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这是盛大制作腾讯运营的手游,有人说这是盛大和腾讯联合坑人的节奏,我个人只想对这类玩家抱以和善的微笑o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄0 ̄")o ,就目前而言,这个游戏每天可以免费获得的龙币(等于钻石,都是游戏货币,钻石用钱冲,可以兑换成等价的龙币)就有170(活跃签到,竞技,公会签到),如果你不是那么急升级换装备,每天打巢穴深渊(组队副本,可以花钱增加挑战次数,但很便宜,用每天的免费龙币都可以增加好多次)出来的材料也可以卖龙币,我个人做商人已经一天赚了500多龙币了,也就是50块大洋,明天市场稳定就是1000,坐骑到手。

这个游戏消费点多吗?多,这个必须要承认,但是游戏内可以自给自足吗?可以!这个你也要承认,所以我个人搞不懂那些一天到晚吵着什么花钱太多了不玩了之类的到底是什么心态。


(资料图片)

下面开始正文。

正文:

一、总评

总有人说这游戏哪来的打击感云云,我只能说,你是以什么标准作为打击感?

如果你是拿崩坏3,我只能说抱歉,这个理由我不接受,因为崩3和这个游戏是两种不同风格的游戏,没有可比性。

这个游戏的打击音效和人物动作非常同步,而且相对于端游,这个游戏的闪避可以中断技能的设定也让这个游戏的玩法更加刺激,并且,这个游戏是少数远程职业终于不用站桩输出的手游之一,请告诉我,打击感差在哪里?我个人觉得打击感是比较圆满的,作为一个动作手游,已经比较优秀。有人说技能衔接卡顿,技能释放有硬直的好不???有的硬直长有的硬直短,你用长硬直技能打连击???

另外Pvp界面有连击教程。

二、分评

游戏名:龙之谷

游戏类型:动作竞技网络手游

标签:自由视角。3D。端游IP。

游戏推荐星级:4星

1.画面:1星

Q的人物建模,比较精细的游戏场景贴图,没有丝毫缩水的场景道具建模,已经较高的还原了端游的场景,甚至已经可以说等于PC游戏的正常画质了。颜色正常没有什么奇葩的润色点,非常良心。

游戏人物技能效果是初级的建模,多重图层的叠加,没有任何多余的粉饰,和自由一样。

游戏内可以自由的移动视角,放大或者缩小,无论是在城镇还是游戏副本内。

(咳咳,嗯,那啥,自拍的时候有两位精灵妹子挡住了视角,恩,我真的不是故意的。)

游戏主界面布局个人感觉并不杂乱,常用的游戏功能集中在右下角,社交功能排在左下角,福利功能在右上角。

2.系统:3星

繁多,这是我最初的印象,不过仔细分析应该可以分成一下几种:

(1).副本类

游戏副本可以分成单人和组队两种。

单人副本就是主线剧情,推剧情获得经验金币和普通装备。另外还有无尽塔之类的模式可以获得强化材料和金属板这类的道具。

单人副本有星级评价,累计星级评价可以打开星级宝箱获得道具,有龙币时装材料等等

组队副本就是刷材料获得大量经验加速升级。

组队副本又分为深渊和巢穴等等,深渊副本可以获得经验,蓝装材料和饰品类装备,还可以获得稀有材料在深渊商店兑换A装。

巢穴可以获得A级装备所需要的材料,远征可以获得A级装备兑换券。

主线的单人副本并不是这个游戏的主要玩法,只是体验剧情的必要流程,这个游戏的核心是升级和做装备,以及PVP,这个游戏PVP没有次数限制,而且会自动平衡游戏者双方的数据!!!!是完完全全的公平PVP!

(2).社交类

游戏里面有很多小功能,比如说主界面左下角的那一排按钮,坐骑,动作,截图等等非常方便。

游戏和社交有关的系统有世界聊天,公会,好友送礼等等。

公会有专门的集会地图,可以在公会页面传送。

游戏内可以便捷的发语音进行交流,还有电台可以收听,建议没事的时候听听,可以听到很多趣闻和游戏内有用的小技巧。

(3).直接影响游戏人物战力的系统

很多,这也是很多玩家觉得花钱贼多的原因。

①装备系统和强化

装备来源:副本,材料制作。

材料来源于副本和拍卖行,商城无法直接购买必要材料。强化需要的强化材料也可以在游戏副本中产出。

②金属板

有点像符文,端游经典系统之一,代码都去掉了这个都没去。

③时装和坐骑

讲实在的,我个人觉得时装和坐骑带属性强化是个败笔,不过有也没办法,好在时装和坐骑都可以不花钱拿到,坐骑可以用龙币买,时装可以在竞技商店买。虽然比钻石买的加成属性低,但也差不到哪去。

④精灵

端游最近才出来的系统,可以用龙币抽,也可以用金币抽。

⑤称号

通过完成任务和成就可以获得各种称号,有一定的加成。

⑥图鉴

不用花钱,可以当做附加的战力项目,个人感觉很恶心。。

总的来说,都是可以不用花钱就能搞好的东西,我再说一遍,龙币,如果你做商人,现在非常容易赚!!!

(4).竞技类

这个手游真的是重度的竞技类动作手游,几乎所有的竞技项目都是实时匹配(因为单人有的时候会人机),并且不限制次数!

单人匹配每天首胜20龙币,战场每天首胜50龙币,一周胜利10场100龙币。

战场会有两个特殊的英雄(白龙黑龙),可以用钻石直接购买金章兑换,也可以攒获胜金章兑换。可以免费拿到,放心。

其他的还没开放,不做评论。

游戏内竞技真的很爽快。

单人模式可以打出各种各样的连击,我个人用战士已经可以通过两套技能加平a连击带走敌人。战场4人模式我个人推荐用牧师,非常给力。

竞技商店可以购买时装和各种材料。

(5).功能类

活跃系统,每天可以免费获得50龙币。

成就系统,一个送龙币福利的系统。

每日任务,获得大量金币和经验的主要来源。

月卡系统,三种不同的月卡,前面两种就是一些便利功能,最后一个就是真正意义上的月卡,可以每天获得100的龙币。

观战系统:可以观看自己Pk的经过和别人Pk的视屏,忽然发现PVP原来是跨服的(●—●)

三、缺点

1.功能太过繁杂,有很多相同性质的功能,比如说副本之类的,为什么要单独拉出来那么多,让人觉得臃肿。

2.时装坐骑精灵为什么带附加属性?时装坐骑说白了就是为了好看,外观性功能带属性加成真的不懂,还有精灵,精灵带辅助技能,明明可以用所带辅助技能区分高低的精灵为什么也带了附加属性???

3.莫名其妙的图鉴系统,虽然不懂花钱,大家平等,而且掷骰子熟练了基本想走几格走几格,但是看起来很不爽很臃肿好不?至于从艾尔手游扒这个蹩脚的功能吗?

四、尾声

仔细分析,是的,玩法真的很多,而且并不需要你出多少多少钱,这是一个可以不用花钱就可以玩的很爽的游戏啊!我真的不知道为什么有那么多人说坑钱!

如果你真的想长时间玩下去,花钱,买个基金就可以了,88块,从此,你需要花钱的地方基本终结,好的时装坐骑都有了,剩下的买潘多拉之心或者兑换成龙币或者买材料都可以。

如果你不想一次性花那么多钱,买个30月卡,平均算起来每天一块,真的很贵吗?

再退一步,就像我说的,如果你真的不想花钱,像我一样做生意就好了,完全可以自给自足。

这个游戏的互动性真的很强,组队方面也很出彩,动作感打击感在我眼里也是非常棒的,更何况从端游继承的音乐和音效都没毛病。这真是一款可以长期玩下去的游戏。

这个游戏需要谈情怀吗?不需要,作为一个手游它有自己的干货,有自己的特色,有自己的玩法,对比起市面上打着竞技Pk旗号的动作手游质量上不知道高出多少倍。

如果你想玩一款爽快的动作竞技游戏,龙之谷,真的值得一试。不要被单人副本误导了,不要被评论误导了,不要被貌似高消费的功能误导了,这个游戏真的很不错!

在2016年的游戏行业中,“情怀”已经不再是罗永浩的转数名词了,这原本具有高贵切富有人情味儿的词语已经被用烂,然而游戏厂商们更希望在自己的产品上贴上这个标签,引发人们的共鸣,达到它们所希望看到的效果。(科技圈茶话会/木子)

“情怀”一词就如同这个行业的遮羞布,早以掩盖不了这块布下面早已千疮百孔的丑态了。游戏厂商用“情怀”作为产品的主打宣传无非想掩盖产品研发能力上的欠缺,再这样一种沾沾自喜下,却早已被世人所看透。用户们早已看出这管用的伎俩,“情怀”和“骗钱”已经被他们划伤了等号。

玩家不愿意为贴上“腾讯系”的“情怀”买单

在中国网游的发展历史上,除了以金庸、古龙为故事背景作为游戏研发灵感外,中国最古老的图腾——龙,也成为了游戏厂商看重的元素。2009年,作为中国游戏行业中领军者的盛大网络(2014年盛大游戏从盛大网络剥离)代理了韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏《龙之谷》,这款在当时极具幻想风格的游戏,成为了当时最为火爆的游戏之一。

作为当时最火爆的游戏IP之一,《龙之谷》改编手游成为了板上钉钉的事,从2015年立项到如今《龙之谷》手游上线,经历了近2年的时间。《龙之谷》手游由盛大游戏旗下八大工作室之一的D.N.A工作室负责研发,在外界看来,《龙之谷》手游的研发无非是对这款经典IP的寿命进行了延续。但从表现上来看,《龙之谷》手游上线后取得了App Store免费排行首位的成绩。表面看似喜人的表现,却掩盖不住游戏被吐槽。

在手游研发水平逐渐提高的现在,玩家对于手游也有了较高的要求,然而《龙之谷》手游在3D画面水平、游戏打击感等方面不在成为吐槽的重点。贴着“腾讯系”的标签,用“情怀”来骗钱成为了人们吐槽的重点,千篇一律的手游模式换了《龙之谷》的皮肤,腾讯方面固有的圈钱元素展露无遗,而盛大游戏的本意也只有一个,那就是变现。玩家似乎也看到了这一点,表示出这样产品根本没有感觉到“情怀”。

不可否认,无论什么游戏一旦被腾讯所代理,游戏的圈钱能力无人能及,然而负面评论也接踵而至。盛大游戏将《龙之谷》手游交给腾讯代理,无外乎看重腾讯旗下庞大的用户群、宣传推广以及强大的变现能力。除了反映出盛大游戏在游戏研发方面的不自信,更多的体现了盛大游戏早在手游领域失去了竞争力,只得依靠联运“苟延残喘”。

研发能力令人堪忧 靠“传奇”吃老本还能多久

其实,盛大游戏旗下的八大工作室是其赖以生存的保障,不过《传奇》系列游戏依旧是盛大游戏最仰仗的产品,没有之一。《传奇》崛起于2001年,几乎成为游戏玩家心目中的丰碑。盛大游戏历经多任CEO的更迭,后续也推出了《龙之谷》、《冒险岛》、《百万亚瑟王》等一系列游戏产品,但无一能超越《传奇》的高度。因此,盛大游戏至今依然重度倚赖这个超级IP。

2016年6月,在盛大游戏的公司内部产品发布会上,七大工作室筹备多时的超过10款新手游集中曝光,其中强力IP手游仍然是重中之重,《热血传奇手机版2》、《传奇世界手游》、《传奇3手游》、《星辰变Q传》等构成了未来产品线的中流砥柱。

从2015年开始至今,盛大游戏官方开始陆续推出至少五款《传奇》IP的手游。盛大游戏的策略是将《传奇》这个超级IP的价值最大化,所以才会推出3D版本的游戏。移动互联网时代,《传奇》的核心用户还有很高的忠诚度,盛大游戏可以借此获得持续稳定的收益。

在端游逐渐淡出人们视线,手游成为主流的情况下,盛大游戏不得不借势“传奇IP”的优势得以生存。不夸张的说,盛大游戏在和娱美德争夺“传奇IP”上失败,那么接下来面对的将是整个盛大游戏体系的崩塌。目前,除了《传奇》系列游戏能够持续对盛大游戏整体进行供养外,旗下的其他产品基本无法起到至关重要的作用。

《传奇》端游时代玩家逐渐老去之后,盛大游戏的传奇IP在改编手游的路上虽略显姗姗来迟,盛大游戏的研发精力和能力令人堪忧。“传奇IP”这个老本,不知道盛大游戏还能吃多久。

IP纠纷、人事变动和资本闹剧让盛大游戏走下舞台

其实,研发能力的弱化以及市场竞争力的下降早在盛大游戏资本闹剧开始之时,就出现了端倪。盛大游戏在脱离陈天桥后,就陷入了资本争夺战。盛大游戏在7年内换任了5任CEO,2014年宣布私有化以来盛大游戏7次变更私有化财团,而相继加入退出的财团达数十个。这些资本层面的变动,在某种意义上影响了盛大游戏的前进和发展。

据《2016年中国游戏产业报告》中的数据来看,2016年腾讯的年收入是720亿人民币,占据中国游戏市场整体收入的43.50%,网易年收入为260亿人民币,占15.50%。行业中也形成了以腾讯和网易为主导的第一阵营,剩下的市场份额也被西山居、中手游、完美世界等瓜分,留给盛大游戏的市场份额还有多少?这或许只有盛大游戏自己才能知晓。

自盛大游戏于2014年开始私有化至今,已经历时3年之久。最终盛大游戏再次易主世纪华通,完成股权交易后意味着资本层面对于盛大游戏股权争夺落下帷幕,盛大游戏也将借此登陆A股市场。在此前,盛大游戏私有化在第六次财团变更之后,形成了9大股东平台,而9大股东又归属于3大派系,分别是中绒集团、世纪华通和盛大管理层。对于盛大游戏再次易主,盛大游戏的管理层也将面临洗牌的可能。自从盛大游戏宣布私有化以来,管理层团队不断出现变动,先是最早一批的盛大系高管张蓥锋离开,他的离开形成了一种连锁反应,此后CAO张瑾、CFO姚立、高级副总裁朱笑靖相继出走盛大游戏。

早在盛大游戏股权争夺开始,资本层已经无心加大对游戏研发的投入,多半都是在对传奇IP价值方面进行收割。而盛大游戏也在这样一种情况下,重心往投资领域偏移。可以说,在资本闹剧落幕后,盛大游戏才开始将重心转移到游戏研发能力上。近期,盛大游戏宣布新的人事任命,沈烽和叶坚加盟盛大游戏出任高管。沈烽入职盛大游戏后被任命为公司副总裁,叶坚则被任命为北斗工作室副总经理,负责工作室的产品开发、运营工作。沈烽亮、叶坚均向COO唐彦文汇报。

盛大游戏已经看到了人才储备的重要性,但在朱笑靖等多位高管离职后,盛大游戏在产品研发能力上早已满目疮痍,近几年也少有经典之作问世。目前,盛大游戏旗下的“传奇IP”在2015年与腾讯共同研发《热血传奇手机版》实现了最高月流水7亿元的成绩,但是长尾效应并不好,持续营收乏力。

除了资本闹剧外,盛大游戏和娱美德关于“传奇IP”版权上也持续了好长一段时间,最终以和解告终。总之,《龙之谷》手游的上线意味着盛大游戏已经摆脱了资本闹剧和IP版权的阴霾,早已和行业貌合神离的情况下,留给盛大游戏的机会已经不多了,然而并无心意仅靠着“情怀”让用户买单,这条路似乎并不适合盛大游戏。

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