近日,前身为AppAnnie的移动应用市场研究公司Data.ai发布了一份最新报告,对2022年第一季度全球移动应用市场现状和主要趋势进行了总结。

报告指出,今年第一季度全球手游收入预计将达到220亿美元,占整个移动应用市场总收入的比例约为65%。在iOS平台,手游的营收、下载量占比分别为60%和28%。在GooglePlay商店,手游营收占比高达73%,下载量所占比例则大约为44%。

按照Data.ai的估计,本季度全球移动应用的总下载量将达到大约140亿次。

Data.ai研究主管LexiSydow在一份声明中表示:“虽然在大部分国家和地区,疫情管控政策正在逐渐放松,但我们发现手游的下载量,以及消费者在游戏中的支出还在继续增长。在本季度,全球手游市场的营收创造了第一季度历史纪录,而我们预计在未来两年内,手游收入将会接近翻番。这表明消费者的需求持续高涨、海量新游戏涌入市场,以及整个游戏行业始终充满了活力。”

报告称今年第一季度,热门战术竞技游戏《FreeFire》是全球下载量最高的手游作品。《地铁跑酷》、Roblox在下载榜分别排名第二和第三,老牌三消大作《糖果传奇》也进入了榜单前列。

从营收角度来看,米哈游旗下开放世界RPG手游《原神》力压《Roblox》,成为了2022年第一季度全球收入最高的手游。跻身畅销榜前十的游戏还包括《王者荣耀》、《糖果传奇》和《PUBGMobile》等玩家们熟悉的老面孔。而在月活跃玩家数(MAU)的统计中,《Roblox》、《糖果传奇》和《FreeFire》位列前三甲。

Sydow还提到了在移动应用商店下载量激增的《Wordle》。过去的一段时间里,一款同名网页填词游戏在欧美爆火,许多玩家涌入商店按照游戏名称进行搜索,并因此地下载了这款手游。“《Wordle》意外走红的现象表明,许多消费者觉得游戏的移动版本会和其他版本一起发布,心里默认(甚至期待)所有游戏都会登陆移动版本。”

推荐内容