上周主要游戏市场表现:上周A 股中信游戏指数下跌0.61%,跑输上证指数1.21ct。国内市场方面,大陆手游市场下载量、净收入数据环比均有所下降;港澳台市场下载量、净收入数据环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;日韩市场手游下载量、净收入数据环比均有所下降;东南亚市场手游下载量环比有所回升,净收入环比有所下降。

上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:腾讯手游(Tencent MobileGames):发行账号上周下载量、净收入环比均有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS 渠道下载量基本保持稳定,净收入环比有所下降;《和平精英》国内iOS 渠道下载量、净收入环比均有所下降;《金铲铲之战》上周国内iOS 端总下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。《英雄联盟手游》10 月8日上线至11 月21 日期间,国内iOS 端下载量合计录得1478 万次,净收入合计录得10500 万美元,上周环比均略有下滑。《神角技巧》11 月3 日上线至11 月21日期间,国内iOS 端下载量合计录得43 万次,净收入合计录得24 万美元。网易手游(网易移动游戏):上周下载量、净收入数据环比均有所下降。核心游戏《梦幻西游》下载量基本稳定,净收入数据环比有所上升;《大话西游》下载量、净收入数据环比均有所下降;新游方面,《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量基本保持稳定,净收入则环比有所上升。

报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2020.8.31-2021.11.21,文中所使用“上周”指2021.11.15-2021.11.21,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS 端与Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook 端。三七互娱,吉比特iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。

风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。

(文章来源:德邦证券)

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