上周主要游戏市场表现:上周A 股中信游戏指数下跌5.01%,跑输上证指数5.05pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量、净收入数据环比均有所上升;港澳台市场下载量、净收入数据环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所上升;日韩市场手游下载量、净收入数据环比均有所下降;东南亚市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。

上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:

1) 腾讯手游(Tencent Mobile Games) : 发行账号上周下载量、净收入环比均有所上升。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS 渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《和平精英》国内iOS 渠道下载量、净收入环比均有所上升。新游方面,《金铲铲之战》上周国内iOS 端总下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《英雄联盟手游》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;女性向养成类游戏《璀璨星途》1 月12 日上线后,至1 月23 日国内iOS 渠道合计录得下载量约21.5 万次,净收入68.2 万美元。

2) 网易手游(网易移动游戏):上周下载量、净收入环比均有所上升。上周核心游戏《梦幻西游》下载量、净收入环比均有所上升;《大话西游》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。

3) 吉比特(雷霆网络):新产品方面,结合棋盘策略和放置养成类游戏《精灵魔塔》1 月18 日上线,至23 日国内iOS 渠道合计录得下载量5.9 万次,净收入11.5万美元;经营模拟类游戏《石油大亨》1 月11 日上线,至23 日国内iOS 渠道合计录得下载量52.9 万次,净收入10.9 万美元。

4) 掌趣科技:Roguelike 动作手游《黑暗之潮:契约》1 月20 日上线,累计录得下载量6.2 万次、净收入数据9.8 万美元;ARPG 新作《奇迹MU:正宗续作》1月12 日于港澳台地区上线后,累计录得下载量7.9 万次、净收入数据87.5 万美元。

5) 友谊时光:新游《凌云诺》2022 年1 月20 日上线,国内iOS 端合计录得下载量约44.4 万次,净收入约20.5 万美元。

报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.01.04-2022.01.23,文中所使用“上周”指2022.01.17-2022.01.23,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS 端与Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook 端。三七互娱,吉比特iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。

风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。

(文章来源:德邦证券)

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